Anfänger Schule
Die Notation der Backgammon Bibel
Seit Paul Magriels Klassiker "Backgammon", der sogenannten Backgammonbibel, hat sich für die Notation von Backgammonpartien eine einheitliche Schreibweise durchgesetzt, die auch auf unserer Internetseite durchgängig Verwendung findet
Diese Notation ist unverzichtbar für das Mitschreiben, Veröffentlichen und Besprechen von Backgammonpartien und Stellungen. Sie ist leicht verständlich und hat einen hohen Wiedererkennungswert. Erst ihre Erfindung und Verwendung ermöglicht es überhaupt, Backgammonpartien für die Nachwelt festzuhalten.
Wir haben für Sie alle für die Beschreibung von Zügen und Würfen relevanten Sonderzeichen in einer Übersicht zusammengestellt.
BackgammonNotation
Die folgende Notation hat sich als einheitliche Schreibweise für Backgammonpartien etabliert und wird durchgängig auf unserer Seite verwendet:
Ein Bindestrich (-) trennt die beiden geworfenen Zahlen. 4-4 beschreibt z.B. den Pasch Vier, 6-4 einen Wurf mit den Zahlen Sechs und Vier.
Ein Schrägstrich (/) verbindet Ausgangs und Zielpunkt eines Zuges. Mit dem Eröffnungswurf 6-4 könnte Schwarz z.B. mit 24/18 18/14 (Kurzform 24/14) mit einem Stein loslaufen, mit 8/2 6/2 seinen 2er Punkt machen oder aber mit 24/18 13/9 den gegnerischen Barpunkt anspielen (englisch "slotten") und gleichzeitig einen Baustein (englisch "builder") in sein Außenfeld stellen.
Ein hochgestellter Asterix* zeigt an, dass ein Stein geschlagen wurde. Nach der schwarzen Eröffnung 6-4: 24/14 könnte Weiß z.B. mit seinem Antwortwurf 3-2 mit der Zwei 13/11* schlagen und danach den Tempogewinn dazu nutzen, seine hinteren Steine mit der verbliebenen Drei aufzusplitten (24/21).
Bei einem Pasch kann die entsprechende Zahl gleich viermal gezogen werden. In Klammern steht hier nach einem Zug die Anzahl der Steine, die auf einen Punkt gezogen wurde. Mit einem Pasch Vier kann Weiß z.B. nach unserem Eröffnungsbeispiel 6-4: 24/14 seine hinteren Steine mit 24/20(2) auf den 20er Punkt vorschieben (auf den berühmten "Goldenen Anker") und außerdem mit 13/9(2) zwei Steine von seinem Midpoint auf den 9er Punkt stellen. Mit diesem starken Zug macht er so offensiv und defensiv zwei neue Schlüsselpunkte.
Das Sonderzeichen Ø zeigt an, dass eine Zahl oder sogar ein kompletter Wurf nicht gezogen werden kann und daher verfällt. Das ist der Fall, wenn ein geschlagener Stein nicht wieder von der Bar einspielen kann. Im späteren Spielverlauf können außerdem vor allem die hohen Zahlen Sechs und Fünf verfallen, weil Sie durch eine gegnerische Prime blockiert sind.
Der englische Begriff off zeigt an, dass ein Stein ausgespielt wird. Stehen im Bearoff alle seine Steine auf dem 1er Punkt, könnte der ausspielende Spieler z.B. mit einem hohen Wurf wie 4-3 mit 1/off 1/off, Kurzform 1/off (2), zwei Steine vom 1er Punkt abtragen.
CrownsCup
Berlin. Im Frühjahr 2007 traf sich die Elite des Backgammon in Berlin. Beim Crowns Cup spielten sechzehn der renommiertesten und besten Spieler der Welt um die Krone und 250.000 US-Dollar Siegprämie. Das Fernsehen war mit von der Partie. Mit viel Pomp und schön animierten Bilder wurde das Spiel in Szene gesetzt.


